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Guide des trophées The Elder Scrolls V Skyrim

 
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vivenous
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MessagePosté le: Mer 22 Fév 2012, 14:50    Sujet du message: Guide des trophées The Elder Scrolls V Skyrim Répondre en citant

 
  
       
 
 
Bienvenue sur le guide De The Elder Scrolls V :Skyrim. J'espère que ce guide va grandement vous aider dans votre quête du platine. Le platine est particulièrement long si, comme moi, vous faites toutes les quêtes secondaires et services.  Si vous ne voulez pas vous prendre la tête et avoir le platine le plus vite possible, ne faites aucune quête secondaire et mettez la difficulté facile (ça ne change rien du tout à l'obtention des trophées, seulement le jeu est beaucoup plus simple). Tous les trophée sont à faire en une seule partie, le trophée "Explorateur d'Oblivion" est ratable car si vous ne prenez pas les objets Daedra que les princes Daedra vous proposent en récompense, le trophée sera raté et vous serez donc obligé de recommencer une partie.        
 
 
Trophées :  : 1      : 1      : 14     : 35         
 
Légende :       
                 : Très facile, se fait au cours de l'histoire.         
                : Facile, en exécutant une action particulière.         
                : Normal, rien d'insurmontable.         
                : Difficile, difficile d'obtention.         
                : Très difficile, quasiment impossible à avoir.         
                : Trophée ratable         
 
Difficulté des trophées 5/10         
Nombre de parties minimum pour l'obtention du platine : 1         
Temps estimé pour le platine : 50h en facile et uniquement les quêtes principales, +300h si vous êtes perfectionniste.         
Trophée ratable : Oui.         
 
  
       
 
Libération : Terminer "Libération"   
       
Terminez la quête principale "Libération".

Tertre des chutes tourmentées : Terminer "Tertre des chutes tourmentées"

Terminez la quête principale "Tertre des chutes tourmentées".  

L'art de la Voix : Terminer "L'art de la Voix" 

Terminez la quête principale "L'art de la Voix".  

Immunité diplomatique : Terminer "Immunité diplomatique"  

Terminez la quête principale "Immunité diplomatique".  

Le mur d'Alduin : Terminer "Le mur d'Alduin" 

Terminez la quête principale "Le mur D'Alduin".  

Savoir ancien : Terminer "Savoir ancien"  

Terminez la quête principale "Savoir ancien".  

Le Déchu : Terminer "Le Déchu"  

Terminez la quête principale "Le Déchu"  

Prenez les armes : Rejoindre les rangs des Compagnons  
       
Une fois à Blancherive, allez à la salle des banquets nommé Jorrvaskr, c'est le quartier général des compagnons. Faites les quêtes qu'on vous propose et vous serez un Compagnon rapidement.

Le serment du sang : Devenir un membre du Cercle 

Pour être un membre du cercle, vous devez devenir loup-garou quand les Compagnons vous le proposent.   

Gardien : Rejoindre l'Académie de Fortdhiver
 
Allez à l'académie de Fortdhiver et terminez les premières leçons avec Tolfdir.  
 
Voir l'invisible : Terminer "Voir l'invisible"  
 
En faisant les quêtes de l'académie de Fortdhiver, vous obtiendrez ce trophée.   

Les affaires sont les affaires : Rejoindre la Guilde des voleurs  

Une fois à Faillaise, un homme vous accoste et vous propose divers trucs malveillants à faire, acceptez tout ! Faites tout ce qu'il dit et vous ferez partie de la Guilde des Voleurs.  

Vision nocturne : Terminer "Vision nocturne"  

En faisant les quêtes de la Guilde des voleurs, vous obtiendrez ce trophée.  

Mauvaise fréquentation : Rejoindre la Confrérie noire  

Une fois arrivé à Vendeaume, vous devez allez voir un enfant du nom d'Aventus Aretino. Il vous demande de tuer Grelod la Douce qui se trouve à Faillaise. Allez la tuer puis revenez. Enfin, allez dormir dans un lit puis à votre réveil, une femme de la Confrérie Noire vous à kidnappé et vous demande de tuer quelqu'un. Ceci fait, vous devez aller au Quartier Général de la Confrérie Noire et vous en ferez partie.  

Jusqu'à la mort : Terminer "Jusqu'à ce que la mort nous sépare"  

En faisant les quêtes de la Confrérie Noire vous obtiendrez ce trophée.  

Choisir son camp : Rejoindre les Sombrages ou l'Armée Impériale 

Choisissez d'entrer chez les Sombrages (Ulfric) ou l'Armée Impériale (le reste du monde). Vous avez le choix dès le début mais vous devez faire quelques quêtes pour vraiment faire partie d'un des deux camps.  

Héros de guerre : Prendre Fort Gardesol ou Fort Tiremuraille 

En faisant les quêtes d'une des deux parties : Sombrages ou Armée Impériale, vous obtiendrez ce trophée.  

Détours : Terminer 10 quêtes secondaires  

Faites des quêtes d'à peu près tout le monde et vous l'obtiendrez.  

Héros du peuple : Accomplir 50 objectifs divers  

Exécutez plusieurs tâches pour n'importes qui jusqu'à 50.  

Dur à la tâche : Couper du bois, travailler à la mine et cuisiner  

Tout est dit.  

Langue de serpent : Convaincre par persuasion, pot de vin ou intimation 

Tout est dit.  

Béni : Sélectionner une bénédiction de pierre dressée 

Il y a 13 pierres dressées au total. Faites-vous bénir par l'une d'entre elles. En sortant d'Helgen, sur la route de Rivebois, il y en a 3.   

Citoyen : Acheter une maison  

En aidant Le Jarl de Blancherive, il vous donnera l'accord pour acheter une maison  dans sa cité. Allez voir son Chambellan et pour la modique somme de 5000 pièces d'or, il vous la cédera ainsi que le précieux trophée.   

Recherché par la garde : S'évader de prison 

Allez en prison dans la ville de Fordhiver, c'est la plus facile. Une fois en prison, crochetez la serrure et tuez l'Atronach de glace et échappez-vous.  

La bague au doigt : Se marier 

Au Dard-de-l'abeille à Faillaise, un prêtre de Mara en jaune vous propose de vous vendre un collier pour pouvoir vous marrier. Achetez ce collier et retournez voir une femme que vous aviez aidé. Si elle est intéressée, elle vous demandera de l'épouser. Suivez ensuite les instructions et vous serez marié.   

Manuel : Créer un objet de métal, un objet enchanté et une potion 

Tout est dit.  

Criminel de génie : Une prime de 1 000 pièces d'or est sur votre tête dans les neuf châtelleries 

Tuez quelqu'un dans chaque ville mais ne vous faites pas attraper et vous aurez ce trophée.  

Lecteur : Lire 50 livres de compétences 

En lisant des livres que vous trouvez, une compétence sera peut-être augmenté de 1. À faire 50 fois.  

Influence de Daedra : Obtenir un artefact de Daedra 

Vous aurez ce trophée en faisant la quête de L'Etoile Noire (une quête disponible dès le début) ou une autre quête Daedra que vous aurez au préalable débloqué.  

Âme de dragon : Absorber une âme de dragon  

Tuez votre premier dragon, vous pourrez le tuer en suivant Irilek de Blancherive en suivant la quête principale.  

Chasseur de dragon : Absorber 20 âmes de dragon 

Tuez 20 dragons.  

Mots de puissance : Apprendre les trois mots d'un cri 

En faisant les quêtes principales, juste après avoir fini la quête de le Corne du Jurgen Parlevent, vous obtiendrez le 3ème mot du Déferlement.  

Apprenti : Atteindre le niveau 5  

Tout est dit.  

Adepte : Atteindre le niveau 10 

Tout est dit.  

Expert : Atteindre le niveau 25 

Tout est dit.  


 
 
       
Gloire funèbre : Terminer "Gloire funèbre"   
       
Finir toutes les quêtes de la Confrérie Noire.

L'Oeil de Magnus : Terminer "L'Oeil de Magnus"  
Finir toutes les quêtes de l'académie de Fordhiver.

Le triomphe des ombres : Rendre à la Guilde des voleurs sa gloire d'antan  

Celui-ci est un peu plus long que les autres. En effet il faut avoir fait les 4 quêtes d'influence urbaine :
- Pour cela, il faut avoir fait 5 travaux que Vex ou Delvin vous donnent à la Guilde des Voleurs dans chaque grande châtellerie (Blancherive, Markarth, Solitude et Vendeaume), sauf Faillaise car elle est déjà sous l'influence de la Guilde des Voleurs.
- Puis finir les quêtes de la Guilde des Voleurs (une fois que vous êtes le chef).

Gloire à Sithis ! : Terminer "Gloire à Sithis" 
Terminez toutes les quêtes de la Confrérie Noire.

Héros de Bordeciel : Prendre Solitude ou Vendeaume 

Suite du trophée Héros de Guerre

Voleur : Crocheter 50 serrures et faire 50 poches

Tout est dit. 

Pierre dressées : Trouver 13 pierres dressées 

Avoir visité les 13 sites des 13 pierres dressées.

Chercheur d'or : Obtenir 100 000 pièces d'or  

Pour celui-ci il faut avoir 100 000 d'or dans le porte-monnaie. Arrivé à 100 000 d'or, le trophée se débloquera.

Explorateur de souterrains : Explorer 50 donjons  

Tout est dit. Si vous êtes perfectionniste, ce trophée se débloquera tout seul.

Héros compétent : Améliorer une compétence jusqu'au niveau 100  

Le mieux pour ce trophée est d'augmenter à fond le forgeage, c'est le plus facile. Dès que vous voyez un animal, TUEZ-LE ! Prenez sa peau et une fois en ville, allez à un chevalet de tannage pour en faire du cuir et des bandes de cuir. Ensuite, à la forge, créez uniquement des gants en peau à gogo. Si vous avez de l'argent, achetez directement des bandes de cuir et du cuir aux forgerons. Le forgeage montera très vite de cette manière.

Explorateur : Découvrir 100 lieux 

Se fera tout seul au fil du jeu.

Explorateur d'Oblivion : Récupérer 15 artefacts de Daedra     

Faites toutes les quêtes Deadra :
- Niveau 1 - L'Etoile noire : Allez voir un aubergiste et demandez-lui les ragots, cette quête ce déclenchera.
                  Un soir au clair de lune : Une fois à Epervine allez au cimetière et parlez à Mathies.
                  La maison des horreurs : À Markhart, allez à la maison abandonnée, deux potes discutent devant. Parlez au type en orange.  
                  Le gout de la mort : À Markhart, Auberge du Sang-d'Argent, demandez les ragots à Kleppr, il vous parlera de la nécropole.
                  La folie incarnée : Une fois à Solitude, parlez à un homme nommé Dervenin qui rôde entre la nécrople et l'auberge.
- Niveau 9 - La Tribu maudite : Au Sud-Ouest de Faillaise, il y a une petite tribu nommé Largashbur, les Orques sont en train de se battre contre un géant, aidez-les ou pas et une fois le combat terminé, un orque vous parle et acceptez de l'aider.
- Niveau 10 - Un Daedra pour ami : À Epervine, parlez à un garde, il vous dira de retrouver le chien du forgeron qui rôde à l'extérieur d'Epervine. Une fois ce chien trouvé, la quête commence.      
                    Le seul remède : 2 manières de déclencher cette quêtes : en arrivant par hasard à Bthardamz ou en rencontrant un infecté.    
- Niveau 12 - La lumière de l'aube : Allez à la Statue de Méridia à l'Ouest de Solitude, en vous approchant de l'autel, la quête se déclenche.    
- Niveau 14 - Une nuit mémorable : Une fois atteint le niveau 14, un homme nommé Sam dans la taverne où vous avez atteint le niveau 14 le plus proche. Par exemple, si vous avez atteint le niveau 14 vers le Tertre des Chutes Tourmentés, Sam apparaitra à la Taverne de Rivebois (Tout ça n'est que pure hypothèse, mais il apparaitra dans une taverne quand même)    
                    La fin du cauchemar : À la taverne d'Aubétoile, quelques hommes se parlent, une fois fini de parler au prêtre de Mara.      
- Niveau 15 - La quête de l'extraordinaire : Au Nord de l'académie de Fordhiver, dans la banquise se trouve une petite barque échouée sur de la glace. Entrez dans la grotte puis parlez au mage.    
- Niveau 20 - Les fragments du passé : Une fois le niveau 20 dépassé, un messager vous donne un mot concernant un musée qui s'ouvre à Aubétoile. Allez à ce musée et parlez à Silus.     
                    La porte murmurante : Allez voir l'aubergiste de Blancherive et demandez les ragots.
- Niveau 30 voir 32 - L'appel de Boéthia : 3 façons de déclencher cette quête. Primo : Par hasard vous tombez sur un livre nommé L'épreuve de Boéthia et vous le lisez; Deuxio : Au cours de votre voyage vous tombez sur un adepte qui veut vous tuer. Une fois mort, prenez le livre qu'il a sur lui et lisez-le; enfin Tertio : vous arrivez sur le sanctuaire de Boéthia qui se trouve près de Vendeaume.      
 Attention : Pour les 2 quêtes suivantes : "Un Daedra pour ami", vous devez prendre comme artefact le masque du Vil Clavicus (en refusant la hache et sauvant le chien); "La fin du cauchemar" vous devez tuez le prêtre.

La quête de Nocturne pour la Guilde des voleurs ne compte pas dans les 15.

Maître du Thu'um : Apprendre 20 cris

Pour celui-ci il faut apprendre 20 cris différents, pas 20 mots différents. 

Maître : Atteindre le niveau 50

Tout est dit. 

 
  
       
La chasse au dragon: Terminer "La chasse au dragon"
       
Finir la quête principale.         
 
 
  
       
 
Trophée de Platine: Pour gagner ce Trophée, obtenir les 50 autres Trophées
       
Enjoy !! Vous avez passé pas mal d'heures devant ce magnifique jeu.         

Corrigé par Stella

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Dernière édition par vivenous le Lun 27 Fév 2012, 15:35; édité 6 fois
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MessagePosté le: Mer 22 Fév 2012, 14:50    Sujet du message: Publicité

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Mister-Cedrico13
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MessagePosté le: Ven 9 Mar 2012, 21:03    Sujet du message: Guide des trophées The Elder Scrolls V Skyrim Répondre en citant

En recommençant le jeu, on peut l'avoir "Explorateur d'Oblivion" si on la manqué ?
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vivenous
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MessagePosté le: Ven 9 Mar 2012, 22:28    Sujet du message: Guide des trophées The Elder Scrolls V Skyrim Répondre en citant

Mister-Cedrico13 a écrit:
En recommençant le jeu, on peut l'avoir "Explorateur d'Oblivion" si on la manqué ?



Bien sur, au contraire si tu le loupe fait refaire une partie
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Sasuke_Utchiwa_
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MessagePosté le: Ven 29 Juin 2012, 17:47    Sujet du message: Guide des trophées The Elder Scrolls V Skyrim Répondre en citant

Pour les 50 livres de compétences, il y a des endroits ou on peux les acheter ou je peux uniquement les trouver dans les donjons Confused:
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Double-H
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MessagePosté le: Ven 29 Juin 2012, 18:22    Sujet du message: Guide des trophées The Elder Scrolls V Skyrim Répondre en citant

On en trouve parfois en boutique, mais le plus simple reste d'ouvrir l'oeil quand tu explores un endroit. Ces livres ont une valeur marchande nettement supérieure aux bouquins ordinaires, généralement 50 ou 60 pièces d'or (et ils sont souvent mis en évidence, c'est rare qu'ils soient au milieu d'autres livres).
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Sasuke_Utchiwa_
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MessagePosté le: Ven 29 Juin 2012, 23:01    Sujet du message: Guide des trophées The Elder Scrolls V Skyrim Répondre en citant

Oui j'en trouve toujours 1 par donjon, mais je voulais essayer d'aller plus vite pour ce trophée en les achetant :-D
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 13:12    Sujet du message: Guide des trophées The Elder Scrolls V Skyrim

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